用笑容来一决胜负!
1.人脸是怎样判断出的?通过电脑来发现脸的方法有多种多样,其中有很多是将照相机里面的画像的一部分进行剪切,然后对剪切后的画像进行是脸不是脸的判断(脸程度判定处理)。剪切出的画像是通过将其从庞大的脸部画像数据库中按照统计原理总结出的脸部辞典(判断基准)进行寻找及比较从而来判定出来的。
2.识别笑脸的原理
区分笑脸的原理和脸部识别是相同的,也是使用事先收集到大量的笑脸数据进行统计学上的判定手法。这个体验装置,就是通过“笑脸度”的分数来决定胜败(排名)的。
画面上的木偶与自己做同样的表情和动作哦!
动作捕捉是指,将现实人物及物体的动作数码化的技术,在游戏及电影等映像制作中具有非常重要的作用。最近,采用红外线和照相机等传感技术,可无标记点即时再现动作。本展览中,体验者在选择了机器人、兔子、企鹅的木偶(卡通人物)后,传感器将自动识别其表情和动作,木偶将即时模仿与体验者同样的动作。在此使用了以摄入相机中的图像数据为材料,电脑自动检测出人的表情和动作的图像识别技术。寻找大海中的生物,体验AR技术!
使用“Sony Tablet”,在画面上选择寒武纪中期(约5忆年前)灭绝的伯吉斯动物群,或者现存的稀少海洋生物群,开始进行生物探索。圆柱形的领域内是以海中印象而设计的,在领域内指向“Sony Tablet”,内置相机所拍摄的领域内图像(实际图像)和CG所制作的生物(虚拟图像)将合成显示(AR技术※)。由于不同的栖息深度所显示的生物也随之变化,将“Sony Tablet”朝向各个方向来寻找生物,若能在画面中央区域捕捉一定时间的话即可以收集其生物。由于系统设置为体验者乘坐潜水艇寻找,在有限的探索时间内能够收集多少为其使命。另外,最后输入体验者的邮箱地址,便可以在网上阅览所收集的生物一览。
※“AR”是Augmented Reality的略称,“扩展现实”或“强化现实”的意思。是指在现实环境中通过电脑来附加信息的技术及环境。-


按照画面提示,倒计时到0时对着照相机微笑。你的笑容会得到多少分?
1.人脸是怎样判断出的?
通过电脑来发现脸的方法有多种多样,其中有很多是将照相机里面的画像的一部分进行剪切,然后对剪切后的画像进行是脸不是脸的判断(脸程度判定处理)。剪切出的画像是通过将其从庞大的脸部画像数据库中按照统计原理总结出的脸部辞典(判断基准)进行寻找及比较从而来判定出来的。
2.识别笑脸的原理
区分笑脸的原理和脸部识别是相同的,也是使用事先收集到大量的笑脸数据进行统计学上的判定手法。这个体验装置,就是通过“笑脸度”的分数来决定胜败(排名)的。 -


来挑戰「啊哈!影像」和「啊哈!變化」!
人類的視覺功能較易辨識快速的變化,而對緩慢變化的辨識則較遲鈍。
另外,若在两个画像之間夾雜了明暗對比變化的圖像時,就更加不容易察覺。
但一旦察覺到變化時,吃惊之余開始關注變化的部分,就能明白是如何變化的。
察覺到画像中變化的過程,就是被称為「靈光乍現」的過程,所以把此體驗稱為「啊哈!体驗」。
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試着用手影叫喚出動物吧
影子的形狀被桌子內部的紅外線攝像机所捕捉,然后投射出相應的CG畫像。總共有12中動物的影像,可供3人同時使用。 -


体驗顏色感知方式的變化
眼睛中,有可感知光的「圓錐細胞」、通過這种細胞對顏色做出辨識。人類之所以會感覺到各种顏色正是因為有這种細胞的關係。 -


試著用最新的感應技術來玩耍
這個原理是利用由索尼計算机科學研究所開發的「智能皮膚」的感應器來計算触摸桌子的人手的位置。
多人操作的時候,可以同時識別所有人的位置。 -


从点的移動來猜動作
腦具有透過眼睛所見的東西的動作來做出推測判斷的能力。
是男性還是女性,正在做什么,即使沒有全部看見也可以推想出來。 -


通過快進和倒帶来控制磚塊中包含的時間的信息
是索尼計算机科学研究所新開發的操作界面。眼睛所看不見的時間,从一瞬間到長年的歲月,都可以在一个台子上比較 其長短。快来体驗有趣的「時間感」。 -


和鏡中的世界進行對話
一个空間由不同「時間」交織組成的世界,火焰、波紋的世界,光影的世界等,可透過12种控制按鈕来改變這些現象,彷彿可與鏡中世界對話般不可思議。這种特殊的影响效果是通過即時影像處理,以及即時CG的組合而成。 -


为什么我们感到立体感吧吗?
人类的两只眼睛在感知立体物体时起 到重要的作用。人类的左眼与右眼所 看到的景物是有微妙的角度差别的,而我们的大脑正是利用这种差别(两眼视差)来计算距离,立体地感知物体的。 -


能看見什么呢?
這个装置的程式是把圖形和文字切割成相當細小的部分,依照上下、左右,按照順序一个一个快速的發光。
透過轉頭和視線的移動,被切割的部分按順序在视网膜上排列起來。
由于视网膜的视感細胞受到刺激,會暫時保持這种效果(殘像效果),因此能夠看到圖形和文字。
利用此种原理可以看到實際不存在在物理世界的東西。






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