常设展区

  • Contents Top
  • FloorMap
  • Sound Zone
  • Light [Imaging] Zone
  • 4K/3DTheater

Light [Imaging] Zone

Pick Up!Contents

image

smilefight

用笑容来一决胜负!

mechanism1.人脸是怎样判断出的?
通过电脑来发现脸的方法有多种多样,其中有很多是将照相机里面的画像的一部分进行剪切,然后对剪切后的画像进行是脸不是脸的判断(脸程度判定处理)。剪切出的画像是通过将其从庞大的脸部画像数据库中按照统计原理总结出的脸部辞典(判断基准)进行寻找及比较从而来判定出来的。
2.识别笑脸的原理
区分笑脸的原理和脸部识别是相同的,也是使用事先收集到大量的笑脸数据进行统计学上的判定手法。这个体验装置,就是通过“笑脸度”的分数来决定胜败(排名)的。
    • smilefight
    • smilefight
    • smilefight
    • smilefight

Motion capture Puppet

Motion capture Puppet

画面上的木偶与自己做同样的表情和动作哦!

mechanism动作捕捉是指,将现实人物及物体的动作数码化的技术,在游戏及电影等映像制作中具有非常重要的作用。最近,采用红外线和照相机等传感技术,可无标记点即时再现动作。本展览中,体验者在选择了机器人、兔子、企鹅的木偶(卡通人物)后,传感器将自动识别其表情和动作,木偶将即时模仿与体验者同样的动作。在此使用了以摄入相机中的图像数据为材料,电脑自动检测出人的表情和动作的图像识别技术。
  • Motion capture Puppet
  • Motion capture Puppet

Ocean Scope

Ocean Scope

寻找大海中的生物,体验AR技术!

mechanism使用“Sony Tablet”,在画面上选择寒武纪中期(约5忆年前)灭绝的伯吉斯动物群,或者现存的稀少海洋生物群,开始进行生物探索。圆柱形的领域内是以海中印象而设计的,在领域内指向“Sony Tablet”,内置相机所拍摄的领域内图像(实际图像)和CG所制作的生物(虚拟图像)将合成显示(AR技术※)。由于不同的栖息深度所显示的生物也随之变化,将“Sony Tablet”朝向各个方向来寻找生物,若能在画面中央区域捕捉一定时间的话即可以收集其生物。由于系统设置为体验者乘坐潜水艇寻找,在有限的探索时间内能够收集多少为其使命。另外,最后输入体验者的邮箱地址,便可以在网上阅览所收集的生物一览。 ※“AR”是Augmented Reality的略称,“扩展现实”或“强化现实”的意思。是指在现实环境中通过电脑来附加信息的技术及环境。
  • Ocean Scope
  • Ocean Scope
  • Ocean Scope
  • Ocean Scope

Exhibition Contents List

  • AR Mirror

    AR Mirror

    通过“AR (扩张现实)”体验多样变装!

    mechanism照相机拍摄的脸部位置以及人体动作经过瞬时电脑处理,并将各种信息与现实影像相互重合,演绎出与现实世界截然不同的另一个世界。
    ※什么是AR
    汉语中称为“扩张现实”,也就是在现实空间中加入现实中不存在的图像与信息的技术。
    AR是Augmented Reality的首字母缩写,其中Augmented为增加、扩张的意思,而Reality为现实之意。

    ※设置在娱乐区

  • Pixel Wipe

    Pixel Wipe

    舞动双手!带来惊奇发现!

    mechanismTV画面由众多像素 (pixel) 组成。而决定图像好坏的则是像素的细致程度 (分辨率) 与颜色丰富程度 (色彩深度) 决定。
    “分辨率”越高,则显示的图像越细致,而“色彩深度”越深,则图像颜色更接近实物颜色。

  • Digital Image DJ

    Digital Image DJ

    在不可思议的转台之上自由操作影像!

    mechanismTV画面由众多像素 (pixel) 组成。而决定图像好坏的则是像素的细致程度 (分辨率) 与颜色丰富程度 (色彩深度) 决定。
    “分辨率”越高,则显示的图像越细致,而“色彩深度”越深,则图像颜色更接近实物颜色。

  • smileranking

    smileranking

    按照画面提示,倒计时到0时对着照相机微笑。你的笑容会得到多少分?

    mechanism1.人脸是怎样判断出的?
    通过电脑来发现脸的方法有多种多样,其中有很多是将照相机里面的画像的一部分进行剪切,然后对剪切后的画像进行是脸不是脸的判断(脸程度判定处理)。剪切出的画像是通过将其从庞大的脸部画像数据库中按照统计原理总结出的脸部辞典(判断基准)进行寻找及比较从而来判定出来的。
    2.识别笑脸的原理
    区分笑脸的原理和脸部识别是相同的,也是使用事先收集到大量的笑脸数据进行统计学上的判定手法。这个体验装置,就是通过“笑脸度”的分数来决定胜败(排名)的。

    ※设置在娱乐区

  • ahaexperience

    ahaexperience

    来挑战「啊哈!影像」和「啊哈!变化」!

    mechanism人类的视觉功能较易辨识快速的变化,而对缓慢变化的辨识则较迟钝。
    另外,若在两个画像之间夹杂了明暗对比变化的图像时,就更加不容易察觉。
    但一旦察觉到变化时,吃惊之余开始关注变化的部分,就能明白是如何变化的。
    察觉到画像中变化的过程,就是被称为「灵光乍现」的过程,所以把此体验称为「啊哈!体验」。

  • Holowall Table

    Holowall Table

    试着用手影叫唤出动物吧

    mechanism影子的形状被桌子内部的红外线摄像机所捕捉,然后投射出相应的CG画像。总共有12中动物的影像,可供3人同时使用。

  • Red Green Goggles

    Red Green Goggles

    体验颜色感知方式的变化

    mechanism眼睛中,有可感知光的「圆锥细胞」、通过这种细胞对颜色做出辨识。人类之所以会感觉到各种颜色正是因为有这种细胞的关系。

  • Marble Market

    Marble Market

    试著用最新的感应技术?玩耍

    mechanism这个原理是利用由索尼计算机科学研究所开发的「HyperSkin」的感应器?计算触摸桌子的人手的位置。
    多人操作的时候,可以同时识别所有人的位置。

  • Immersive Wall

    Immersive Wall

    球飞出来,墙壁动起来,光与影的不可思议的体验。

    mechanism我们之所以能够感觉到物体的大小和方向,是因为我们看见了照在物体上反射的光。我们之所以对物体具有立体感,是因为我们具有认知经验,知道从哪个方向照射光会形成什么样的影子。那么,要是能够使光和影任意地发生变化,又将如何呢。本内容能够让您体会到本来应该在眼前的墙壁突然动起来,墙壁里面的空间延伸开去,本不应该有的球飞出来等,感受不可思议的世界。

  • DataTiles

    DataTiles

    通过快进和倒带来控制砖块中包含的时间的信息

    mechanism是索尼计算机科学研究所新开发的操作界面。眼睛所看不见的时间,从一瞬间到长年的岁月,都可以在一个台子上比较 其长短。快来体验有趣的「时间感」。

  • Motion Magic Mirror

    Motion Magic Mirror

    和镜中的世界进行对话

    mechanism一个空间由不同「时间」交织组成的世界,火焰、波纹的世界,光影的世界等,可透过12种控制按钮来改变这些现象,彷?可与镜中世界对话般不可思议。这种特殊的影响效果是通过即时影像处理,以及即时CG的组合而成。

  • 3D Lab.

    3D Lab.

    为什么我们感到立体感吧吗?

    mechanism人类的两只眼睛在感知立体物体时起 到重要的作用。人类的左眼与右眼所 看到的景物是有微妙的角度差别的,而我们的大脑正是利用这种差别(两眼视差)来计算距离,立体地感知物体的。

  • Light Stick

    Light Stick

    能看见什么呢?

    mechanism这个装置的程式是把图形和文字切割成相当细小的部分,依照上下、左右,按照顺序一个一个快速的发光。 透过转头和视线的移动,被切割的部分按顺序在视网膜上排列起?。 由于视网膜的视感细胞受到刺激,会暂时保持这种效果(残像效果),因此能够看到图形和文字。 利用此种原理可以看到实际不存在在物理世界的东西。

Sony ExploreScience

Global Home